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一加游戏大会:风驰内核登场 自研芯片级游戏科技震撼来袭

来源:零一数码   发布时间:2025-01-06

今日,一加科技于深圳盛情举办了一场别开生面的游戏大会。随着发布会帷幕的拉开,一加的掌门人刘作虎率先带来了一则振奋人心的喜讯。他自豪地宣布,2024年,OPPO在全球范围内的活跃用户数量已成功突破6亿大关,这意味着在全球范围内,每10位人群中就有一位OPPO的用户。

刘作虎在会上进一步阐述了OPPO的未来发展战略。他指出,继在影像和AI领域取得卓越成就之后,游戏体验将是我们新的重点投入方向。一加,作为OPPO旗下主打性能的品牌,自然肩负着打造行业领先游戏体验的神圣使命。因此,刘作虎在发布会现场高呼:“游戏体验,就选OPPO,而OPPO的游戏体验,就找一加。”

一加深知,尽管现今智能手机在性能上已经相当强大,但用户反馈的游戏体验却不尽人意。究其原因,是因为许多手机未能充分利用性能。因此,一加提出了提升能效作为提升游戏体验的首要原则。

为了攻克这一难题,OPPO今日正式推出了自研的风驰游戏内核,这是一项业内首创的芯片级游戏技术,也是首个专为游戏设计的芯片内核技术,彻底解决了游戏场景中性能浪费的问题。

OPPO对风驰游戏内核进行了详细阐述,该内核通过底层内核的重构,针对安卓底层内核提供了超过25000行原创代码,重构游戏管线原创代码超过34000行,并已申请了254项专利。风驰游戏内核能够将关键任务CPU指令数降低22.74%,从而实现降低CPU负载和功耗,显著提升游戏性能。一加中国区总裁李杰对此表示,风驰游戏内核对游戏体验的提升,堪比芯片的一次自我革新,甚至认为这将是安卓游戏的未来发展方向。

值得一提的是,一加还宣布推出行业首个原生级120帧超流畅体验,这一技术相较于目前行业通用的独显芯片插帧120帧有着本质的区别。原生级120帧充分利用了GPU的性能,实现了无新增时延,并通过深度挖掘游戏生成的准确信息,使得生成帧的画面更加精美。120帧的真实可测性也明显优于独显插帧方案。

在本次大会上,一加与高通、《和平精英》、Unity游戏引擎等合作伙伴共同探讨了双方在游戏技术领域的深度技术合作,双方在游戏技术领域保持着紧密且深入的合作关系,并进行了多维度的持续联合优化。

不仅如此,一加还在发布会上直接对比了红米k80pro等竞争对手的机型,无论是在帧率、功耗还是温度控制方面,一加都展现出了明显的优势。

最后,一加宣布风驰游戏内核将首次应用于一加Ace5系列全球首发机型,并宣布下周将正式亮相。这一举措无疑再次彰显了OPPO及一加在游戏领域的技术实力和市场竞争力。